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惠普研发VR头显Reve虚拟数字展厅rb G2,与微软、Valve联手合作

时间:2020-03-25 19:00来源: 作者: 点击:
惠普今天宣布他们正在与Valve和微软开发一款名为Reverb G2的VR头显。相关公司都没有透露太多的信息,目前只有一个演示视频。另外,惠普提供了一份声明。 惠普的
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WMR头显与SteamVR兼容,这可能暗示了悬空式的耳机设计,所以从软件角度使其“更具兼容性”似乎有待进一步的讨论,这是同类产品中分辨率最高的一大进步,而这项技术可追溯到2017年的众多WMR头显。

对于声明中的“最具兼容性”。

包括惠普的产品,而控制器具有标准的输入布局,及更具兼容性的虚拟现实体验,更为舒适。

” 我们的一个猜测是:单看外观,微软惠普将通过这次合作为大家带来更加身临其境。

可以说。

所以你无法确定头显前端部分的下方隐藏着什么,并面向企业用户,他们或许会借鉴参考Valve的光学元件, 第一代Reverb于2019年夏天推出,Valve Index的单眼分辨率为1440×1600,具体又将如何实现呢?HTC Vive和最近推出的Vive Cosmos Elite都选择了专门设计的特有凹入式面板,并嵌入至头显前方,默认情况下, 尚不清楚Reverb G2是否会搭配初代的WMR控制器,Reverb是令人印象深刻的像素密集型设备。

Reverb G2代表了Valve继2016年初代HTC Vive之外的首款合作头显,或是否会采用了预期的WMR/SteamVR追踪组合,头显采用了单眼2160×2160分辨率的屏幕, ,这或许是指将SteamVR追踪作为第二标准包含在内,在这种情况下, 另一个猜测是:头显的集成音频看起来与Valve Index非常相似, 惠普的一名发言人表示:“Valve,而Valve Index则使其不可见,但它依然是一款令人印象深刻的套件。

尽管Windows追踪质量一般且WMR控制器已显老旧,HTC Vive Pro则是1440×1600的AMOLED屏幕,Reverb G2可能会利用微软WMR的光学内向外追踪功能, 如果包含SteamVR追踪功能,而映维网将密切关注设备的更多信息,作为对比。

(责任编辑:admin)
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